Arkiv föroktober, 2006

Vad William av Occam lär oss

1400-talets logiker och filosof William av Ockham sa:

Entia non sunt multiplicanda praeter necessitatem

Tolkningen är att vi inte i onödan ska införa antaganden. Tvärtom visar det sig vanligen att den enklaste förklaringen är korrekt. Att Ockham var franciscan behöver vi inte nödvändigtvis hålla emot honom eftersom det var en vanlig karriärsväg under medeltiden för den som var intresserad av kunskap. Klostren förvaltade arvet efter antiken.

Tittar vi på webben missar många principen trots att det demonstrerats gång på gång att enkelt är bättre.

Googles sökning är enkel:

Att kalla Yahoo misslyckade är löjligt. Yahoo är internets stora gorilla som kontrollerar mängder av användbara tjänster. Men Google är för de flesta som surfar idag synonymt med internet. Google har alltid varit enkel och korrekt att använda medan Yahoo inte arbetar med enkelhet på samma sätt:

Relaterat

Occam’s razor. Engelska Wikipedian.
William of Ockham (d. 1347). Internet Encyclopedia of Philosophy.
Mediaeval Logic and Philosophy. Rekommenderas.

Bilderna finns på Flickr.

Kommentarer

Sunkiga mobiltelefoner, irriterande mobilsignaler och det värdelösa SMS

Min första mobiltelefon var en Siemens S-80. Det var en ganska stor mobiltelefon vilket innebar att det var svårt att förlägga den och att den var lätt att handha. Efter det hade jag en Nokias WAP-telefon, vilken hade stora kvalitetsproblem, men likväl hade en rimlig storlek.

Nu har jag en Nokia som jag införskaffade eftersom jag trodde att det var möjligt att koppla en sladd mellan den och datorn för att föra över bilderna från den inbyggda kameran. Detta var inte möjligt och istället förväntas jag skicka bilderna över mobilnätet vilket jag aldrig gjort och förhoppningsvis aldrig ska tvingas till. Idag kan man få GSM för nästan ingenting så varför ska jag tvingas använda GPRS eller UMTS?

Värdelös TV-reklam om mobilabonnemang

Jag förstår heller inte TV-reklamen. Antingen försöker den vara rolig på bekostnad av imbecilla eller så är mobilföretagen stolta över och vill visa upp en inkompetent personal. Varför tror man att jag vill köpa ett mobilabonnemang från företag vars medarbetare i callcentret uppenbart inte ens klarar av de mest enkla vardagsgöremål?

Låt mig slippa se sörjan. Låt mig slippa alla förbannade säljare som försöker säljer sörjan på stan. Och sluta att ringa till mig!

Min nya Nokia

Den nya nokian är inte helt utan poänger. Den har gummi på utsidan eftersom det är en sportmodell. Jag uppskattar det eftersom jag tappar den av och till. Nackdelarna är att den är liten och regelbundet försvinner.

Den har också in inbyggd kompass som visar flera grader fel (varierande fel så går du vilse ligger du riktigt risigt till om du försöker använda den) och en termometer som heller inte anger korrekta värden.

Hobbys för pojkar mellan 8 - 12 definieras av vilka attiraljer som krävs. Frimärkssamling är t.ex. en kass hobby eftersom inte särskilt många grunkor krävs. För fiske finns däremot hur mycket grunkor som helst att tillgå vilket gör det till en populärare hobby. Däremot kan man notera att just sorteringen av grunkorna är vad som är populärast

Samma fenomen gäller uppenbart dagens mobiltelefoner. Mobiltelefonerna utvecklas för barn och omogna ungdomar och vuxna. Jag vill däremot ha en funktionell mobiltelefon i rimlig storlek som jag kan ha många år.

SMS (short message service)

SMS vet alla vad det är. Det är ett sunkigt signaleringsprotokoll som används i mobilnäten. Protokollet, eller snarare formatet, stödjer inget av ens de mest grundläggande kraven. Det finns t.ex. ingen garanti för att meddelandet kommer fram och det detekteras inte när ett meddelande försvinner.

Ännu värre är att det inte finns något rimligt sätt att utnyttja det. Mobiltelefonen är för liten för att det är något jag ska hålla på med. Totalt har kanske skickat tre SMS från en mobiltelefon under hela mitt liv.

Ännu värre är att jag förväntas betala för att använda ett sunkigt protokoll som SMS. Varför skulle jag göra det? Jag kan skicka e-post gratis från datorn och jag tänker absolut inte sitta och skicka textmeddelanden när jag är och handlar eller sitter på tåget. Tvärtom stänger jag troligen av mobiltelefonen. Vill någon mig något får de vänta.

Gratis SMS

Det finns emellertid möjligheter att skicka gratis SMS utan att tvingas använda en minimal mobiltelefon tillverkad för barn. Möjligheten har helt säkert funnits länge men är något som jag totalt missat. Och jag har nu totalt skickat runt sju SMS. Cirka tre från mobiltelefoner och fyra från med hjälp av datorn.

Sunkiga mobiltelefoner, ett dåligt kommunikationsprotokoll och irriterande ringsignaler

SMSlandet som erbjöd gratis SMS har förövrigt också ringsignaler. Ok så vi har minimala mobiltelefoner med en massa onödig funktionalitet av dålig kvalitet. Fortfarande är de oerhört populära. Folk sitter och skickar text med ett skitprotokoll och Uppsalas alla ungdomar torterar mig med vansinnigt irriterande ringsignaler.

Inte nog med att jag ska behöva torteras med ringsignalerna när jag promenerar i parken, är på biblioteket eller sitter på en restaurang med en vacker kvinna. Dessutom är ringsignalerna uppenbart konstruerade just för att irritera. Ju mer irriterande ringsignal desto mer status.

Troligen framgångsrika företag gör dessutom reklam för sörjan på TV. Av och till när man drabbas av tortyren på stan händer det ofta jag instinktivt försöker greppa fjärrkontrollen för att stänga av det.

Slutsatser om vår mobilkultur

Slutsatsen är att vår kultur har gått fel någonstans. Jag tror att det är skolans fel och att
värnplikten är mer eller mindre avskaffad. Klassiska dygder och värdefulla värderingar har ersatts med en fjantig strunt kultur där man vuxna män finner nöje i något som vi alla (hoppas jag) skulle ha hånskrattat åt för 15 år sedan.

Mer information

Nu är väl medveten om att de flesta av er hellre letar efter nya irriterande mobilsignaler hellre än att lära er något vettigt. Likväl:

Kommentarer

Commodore 64 lever och har massor av användare

Commodore 64 är tillsammans med Apple II och Atari XL fortfarande de mest kända datorerna. Alla tre var ungefär samtidiga och att de fortfarande är så pass kända säger en hel del om den relativa kvaliten. Det här var datormärken som kom när dataindustrin fortfarande hade yrkesstolthet.

Commodore 64 gjordes inte i en modell utan blev så pass populär att den kom i variant på variant. Commodore gjorde rent av en bärbar modell:

(uppladdad på Flickr)

Nya Commodore 64 varianter kommer fortfarande även om det inte är Commodore som gör dem idag.

Något mer än 10 000 programtitlar gjordes för Commodore 64 vilka någon gång fanns tillgängliga i butikerna. Att Commodore 64 blev populär bland utvecklarna berodde på för den tiden en mycket god grafik- och ljudpotential.

C64 hade förövrigt något mer potential än vad som normalt var direkt tillgängligt och spelen blev därför allt mer avancerade med tiden trots att hårdvaran egentligen aldrig förbättrades. Spelen blev helt enkelt brutalt effektiva när det kom till användningen av minnet och udda odokumenterade anrop och delar av hårdvaran utnyttjades.

Commodore försökte flera gånger ersätta C64 med nyare modeller. Ingen av dem tillförde emellertid något nytt av intresse som inte redan stöddes av Commodore 64. Commodore 64 kom därför att leva många år över sin genom att det mycket attraktiva priset hela tiden minskade samtidigt som spelutvecklarna blev allt skickliga på att utnyttja den högst begränsade hårdvaran. En del mellanspel innan Commodore 128 led av att de inte klarade spelen från Commodore 64. Ett felbeslut som Microsoft lärde sig mycket av.

Bland de misslyckade försöken syns särskilt Commodore 128 genom att den faktiskt köptes av tämligen många. Commodore 128 kunde emulera 64 och köra samtliga gamla spel. I övrigt hade två paraellella helt meningslösa system byggts in så som CP/M för filhantering. Några år tidigare hade en billig CP/M plattform var mycket intressant för många företag och privatpersoner men när Commodore 128 äntligen kom hade DOS tagit över.

Klassisk Commodore 64

Äldre modell av Commodore 64. Framför datorn syns två stycken TAC-2 joystick. TAC-2 var kanske den bästa joystick som gjordes för C64. Många föredrog dock den mindre TAC-1 eftersom en kortare stav gav snabbare reaktioner.

Bilden är tagen av Thermoptic.

Commodore 64 emulatorer

Det finns mängder av emulatorer och det bästa är ladda ner och testa igenom ett antal. Någon garanti för att en enskild emulator kommer att fungera med ett enskilt spel finns inte även om det är troligt. I Commodore 64 fanns odokumenterade funktioner i hårdvaran som utnyttjades i spelen under de sista åren för att ge ytterligare spelupplevelse. Emulatorerna har ibland svårt med dessa funktioner och genom att hårdvaran egentligen aldrig gjordes klart innan C64 kom ut på marknaden är den delvis ofullständigt beskriven.

Rekommenderade dataspel

Defender of the Crown var ett hyggligt bra strategispel för Commodore 64. En lätt seger finns genom att välja den saxiska borgen till vänster. Gå snabbt ner till regionen längst ner till höger tidigt i spelet. Genom detta får du snabbt en god arme. Köp en katapult. Inta sedan direkt en normandisk borg. Förslagsvis en som ger åtta guld i intäkt.

Defender of the Crown är ett fantastiskt exempel på den grafiska prestanda som utvecklarna tvinga ur maskinen under de sista åren. Tänk på att datorn endast har 64 * 1024 B RAM-minne. Att jämföra med dagens typiska dator som har 512 MB RAM, d.v.s. 512 * 1024 * 1024 B. Givetvis krävdes ett flertal accesser till bandspelaren eller diskettstationen för att läsa in ny grafik.


En av de vackra påkostade stillbilder som fanns i Defender of the Crown.


Turodningskartan från Defender of the Crown. I spelet har jag valt den näst svåraste saxiska borgen som ligger längst upp den.

Mer information om Commodore 64 och dataspel

Prylar och dataspel
Mer om dataspel finns att läsa här på bloggen prylar. Här hittar du tips om dataspel och andra prylar.

Kommentarer (1)

Mer från Jakkstvgames

Dragon Ball Z Plug & Play TV Game


(lagrad hos Flickr)

Jakks TV Games Atari Paddle


(lagrad hos Flickr)

Läs mer

Dagens dataspel är en osmaklig excess i video och grafik
Atari 10-in-1, Activision och Jakkstvgames

Kommentarer

Atari 10-in-1, Activision och Jakkstvgames

Nu har jag läst in mig mer på Atari 10-in-1 och har att berätta.

Spelen och hårdvaran levereras av företaget Activision som har ett avtal med Atari. Activision säljer den också själva under namnet Activision 10-in-1. Atari 10-in-1 innehåller exakt samma spel och samma hårdvara som Activision 10–in-1 men är designad för att se exakt ut som en klassisk Atari joystick.

Atari 10-in-1 levereras emellertid av Jakkstvgames som också har en Atari gamepad som innehåller andra spel än Atari 10-in-1 (som är den samma som Activision 10-in-1.

Jakkstvgames säljer förövrigt en lång rad liknande produkter i en mängd olika design.


(bilden ligger på Flickr)

Kommentarer

Dagens dataspel är en osmaklig excess i video och grafik

När jag var ung spelade vi dataspel på Commodore 64. Den hade tillräckligt med grafik och ljudmöjligheter för att möjliggöra bra spel. Samtidigt var den begränsande vilket stimulerade konstärsskapet och tvingade utvecklaren att prioritera spelkänslan och allt vid sidan om grafik och ljud som gör ett bra spel.

Numera är de flesta dataspel skräp. Utvecklingsföretagen tvingar sig själva att utnyttja alla de senaste möjligheterna. Resultatet blir en abnormt stor kodbas som passerar gränsen för vad som går att utveckla med godtagbar kvalitet. Spelen blir buggiga, sega på tämligen ny hårdvara och spelkänslan hinner man inte med p.g.a. all tid som förbrukas på att jaga buggar i kassa grafikmotorer som aldrig hinner bli klara eftersom ny hårdvara hela tiden ska stödjas.

EA förstörde Westwood

Spelkänslan är heller ingenting som prioriteras särskilt mycket (eller alls om vi pratar EA). Istället satsar man på att göra dataspel av normalt oerhört sunkiga spelfilmer.

Ett utmärkt exempel på dagens degenererade dataspelsbransch och dess oförmåga att skapa bra spel är EA:s uppköp av Westwood.
Westwood gjorde Red Alert II och Yuri’s revenge vilka båda var två mycket bra strategispel. Det enda man kan klaga på är att map-reveal och andra fusk korrigerades sent eller aldrig.

Efter att EA köpt upp Westwood satsade man på titeln Generals. Koden för Generals var åtminstone helt o-optimerad och såg bitvis faktiskt debug kompilerad ut (herregud hur tänker man!). Man förstörde också helt ett av de viktigaste koncepten i Westwood strategispel: att “pengar” hämtas ute på fältet. Det simulerar supply-management under krigstid vilket gav spelkänsla.

Istället för en realistisk hantering av förnödenheter gjorde EA en mycket dålig förenkling där man hamtar “pengar” från begränsade fasta punkter som ligger i stridsbasen. Detta och flera andra förenklingar i taktik och strategi infördes för att ytterligare förstöra spelkänslan. Orsaken torde vara den abnormt och helt onödigt detaljrika grafiken (man kunde tillochmed förstora upp så att varje soldat syntes) som redan gjorde allt slött.

Dataspel till Commodore 64 på Windows

Dessbättre kan man fortfarande spela de klassiska dataspelen som faktiskt hade en vettig spelkänsla. Till i alla fall Microsoft Windows finns C64 emulatorer och i princip alla spel finns att ladda ner:

17 dataspel från Atari med hårdvara för 199 kr

Den här grunkan som jag hittade på Hitta julklappar är en joystick. Det vet inte dagens ungdom vad det är eftersom de i de flesta fall spelar med tangentbordet. Det är ren dumhet. Utan en joystick går det aldrig att få en riktig spelkänsla, men det saknar de naturligtvis inte eftersom dagens spel saknar spelkänsla med eller utan joystick.


(Finns på Flickr)

I grunkan finns hela 17 klassiska dataspel, som faktiskt har spelkänsla, lagrade. Man stoppar in sladden i TV-apparaten och spelen åker in i TV:en och fungerar. Både grunkan och dataspelen kommer från klassiska Atari:

Mer om prylar, dataspel m.m.
Mer om dataspel finns att läsa på den här bloggen. Här hittar du tips om dataspel och andra typer av prylar.

Kommentarer (4)

« Tidigare inlägg